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Thursday, July 5th 2007, 9:36pm

Blinkendes Licht

Juchu ;)

In manchen Leveln gibt es, als Hinweis auf etwas, ein sanft blinkendes Licht. Wie wird das gemacht? (ich meine jetzt nicht den "trockenen" Raum, der mit Wasserbeleuchtung ausgestattet wird, es ist mehr ein punktuelles Blinken)
Schönen Gruß, Monika
Don´t accept average habits, open your heart and push the limits (Enigma)

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Thursday, July 5th 2007, 9:50pm

Blinking Light? Aber das meinst du glaube ich nicht.

Oder evtl. sogar das "M" (neben dem R unter dem Gitterfeld). Das funktioniert dann nur, wenn der Boden entweder keine Door Verbindung hat, oder Toggle Opacity.

3

Thursday, July 5th 2007, 10:14pm

Hmmm, dann müsste es das blnking Light sein. Is das ein Nullmesh-Objekt? Muss man irgendwelche OCB´s eingeben, Christoph? Und kann man die Farbe definieren?
Schönen Gruß, Monika
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Thursday, July 5th 2007, 10:19pm

OCB braucht es nicht. Einfach das nullmesh objekt z.B. durchsichtig texturen (aber die invisible im OCB dürfte auch gehen).

Farbe selber definieren geht wenn nur mit TREP unter dem Punkt "lights" aber dann ist jedes blinking light in der selben farbe ;)